Programme

Jeudi 22 octobre

Étapes clés à atteindre aujourd'hui

  1. Jeu 22/10 12h30
    Manette v1 imprimée ou fabriquée
  2. Jeu 22/10 18h
    Titre, logo et affiche du stand (sans IA)

L'équipe déclare l'étape sur sa page (« C'est fait ») ; un encadrant passe et la valide.

À faire

  • Jouer le proto en équipe, noter les 5 bugs/frustrations principaux, prioriser.
  • Godot : finaliser la boucle de jeu complète (début → fin → reset).Godot
  • Arduino : stabiliser les lectures de capteurs, gérer le debounce/lissage.Arduino
  • MAO/FMOD : ajouter sons secondaires, ambiance, musique adaptative si prévu.Son
  • Fusion : finaliser le fichier .f3d + commencer la maquette physique (carton, ruban adhésif, etc).Fusion

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Deadline
Les slides doivent être commencées aujourd'hui

À faire

  • Chef·fe de projet : démarrer les slides de la présentation de vendredi après-midi.Projet
  • Chef·fe de projet : rassembler schéma Fritzing/Cirkit + images de la manette + captures du jeu.Projet
  • Godot : exporter une première build jouable (Windows + Mac) pour test.Godot
  • Arduino : schéma Fritzing/Cirkit propre et cohérent avec le code final.Arduino
  • MAO/FMOD : Sound Sheet (tableau des sons + fonction + fichier).Son
  • Fusion : image de la maquette finale, 3 concepts 2D + celui retenu.Fusion
  • Tourner une vidéo close-up des features principales (backup si démo live plante).

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