Point chefs de projet · jeudi après-midi

Brief de vendredi

Récap de ce qu'on a annoncé jeudi aux chefs de projet — présentation, play tests, mise en scène de la table et rendu Google Drive. À relayer à vos équipes.

§ 01

Timeline de vendredi

HoraireCe qui se passe
9h00Arrivée. Venez le plus tôt possible.
10h00Rendu de tous les matériaux (jeu, sources, slides) pour toutes les équipes. Pas de débogage prévu après.
10h00 – 12h30Présentations du matin en amphi : 7 équipes, 20 min par équipe (5 prez · 5 playtest · 5 questions · 5 transition). Les équipes qui ne passent pas préparent leur stand.
Matin – 13h30Installation des stands en parallèle des présentations : affiche, décor, manette.
13h30Point général avec tout le monde.
14h00 – 16h30Reprise des présentations (les 7 autres équipes) et ouverture des play tests. Après son passage, l'équipe retourne à son stand.
17h45Célébration finale dans l'amphi, tous ensemble.
18h – 22hPot, après la célébration (sous réserve d'ouverture des locaux).
L'ordre de passage est tiré au sort à l'avance et communiqué avant vendredi. Être présent à l'heure pile — pas de retard toléré.
§ 02

La présentation (20 minutes)

Ce qu'on attend dans vos slides, dans cet ordre idéal.

  1. 1
    One-pager synopsis du jeu
    Luc fournira un modèle.
  2. 2
    L'équipe et les rôles
    Qui a fait quoi.
  3. 3
    Contexte visuel
    Un GIF, une vidéo, ou des screenshots du jeu.
  4. 4
    Unique Selling Points
    Un point fort par pôle : Sound design / FMOD · Arduino · Godot · 3D.
  5. 5
    Logiciels et défis techniques
    2–3 exemples de vos plus gros challenges sur les logiciels du hackathon, et les logiciels hors liste que vous avez utilisés (et pourquoi).
  6. 6
    Ce qu'on a appris
    Les grosses leçons.
  7. 7
    Travaux non-intégrés
    Ce qui est resté au stade de prototype ou coupé.
  8. 8
    Gestion de projet
    Comment l'équipe s'est organisée.
§ 03

Play tests — côté organisation

Pendant les play tests (14h – 16h30), deux rôles coexistent à votre table.

Hôtes de la table
1 ou 2 personnes
Font tester le jeu.
Testeurs
Le reste de l'équipe
Va tester les jeux des autres groupes.
Rotation obligatoire — ce ne doivent pas toujours être les mêmes qui restent à la table ni les mêmes qui testent. Faites tourner tout le monde dans l'après-midi.

Chaque test = un formulaire de feedback rempli par le testeur. Les 30 étudiants hors hackathon remplissent le même formulaire.

Sept groupes présentent le matin (10h – 12h30) ; les sept autres passent l'après-midi, pendant que les play tests tournent, un par un dans l'amphi pour leur présentation de 20 min, selon l'ordre tiré au sort. Les sessions sont filmées et streamées sur Discord pour les étudiants absents.
§ 04

Mise en scène de la table

Votre stand doit représenter l'univers du jeu — c'est noté dans le questionnaire des testeurs.

  • Un poster ou un logo du jeu.
    ⚠️ Pas généré par IA. À imprimer à Le Rebours (prévoir l'envoi du fichier à temps).
  • Objets personnels en lien avec l'esthétique du jeu (props, accessoires).
  • Scénographie globale — penser l'ensemble comme un micro-décor, pas juste un ordi posé.
§ 05

Rendu Google Drive — vendredi avant 10h

Tout doit être sur le Google Drive avant 10h, avant la première présentation.

  • Le jeu complet (build jouable)
  • Documents sources (projet Godot, projet FMOD, fichiers 3D, code Arduino)
  • Fichiers Excel et autres livrables de suivi projet
DRIVE
Dossier Rendu
Ton sous-dossier Groupe N
§ 06

Pour info — le questionnaire que rempliront les testeurs

À connaître pour savoir sur quoi vous êtes notés et adapter votre mise en scène / accueil en conséquence.

Notes de 1 à 4

  • Amusement
  • Compréhension du jeu
  • Originalité
  • Finition apparente
  • Mise en scène— accueil + stand qui représente l'univers

Plus

  • Un commentaire libre— ce qui a touché, idées d'amélioration, attitude de l'équipe, 2 choses adorées / 2 détestées
  • Une note générale sur 20— la note qui compte