Point chefs de projet · jeudi après-midi
Brief de vendredi
Récap de ce qu'on a annoncé jeudi aux chefs de projet — présentation, play tests, mise en scène de la table et rendu Google Drive. À relayer à vos équipes.
§ 01
Timeline de vendredi
| Horaire | Ce qui se passe |
|---|---|
| 9h00 | Arrivée. Venez le plus tôt possible. |
| 10h00 | Rendu de tous les matériaux (jeu, sources, slides) pour toutes les équipes. Pas de débogage prévu après. |
| 10h00 – 12h30 | Présentations du matin en amphi : 7 équipes, 20 min par équipe (5 prez · 5 playtest · 5 questions · 5 transition). Les équipes qui ne passent pas préparent leur stand. |
| Matin – 13h30 | Installation des stands en parallèle des présentations : affiche, décor, manette. |
| 13h30 | Point général avec tout le monde. |
| 14h00 – 16h30 | Reprise des présentations (les 7 autres équipes) et ouverture des play tests. Après son passage, l'équipe retourne à son stand. |
| 17h45 | Célébration finale dans l'amphi, tous ensemble. |
| 18h – 22h | Pot, après la célébration (sous réserve d'ouverture des locaux). |
L'ordre de passage est tiré au sort à l'avance et communiqué avant vendredi. Être présent à l'heure pile — pas de retard toléré.
§ 02
La présentation (20 minutes)
Ce qu'on attend dans vos slides, dans cet ordre idéal.
- 1One-pager synopsis du jeuLuc fournira un modèle.
- 2L'équipe et les rôlesQui a fait quoi.
- 3Contexte visuelUn GIF, une vidéo, ou des screenshots du jeu.
- 4Unique Selling PointsUn point fort par pôle : Sound design / FMOD · Arduino · Godot · 3D.
- 5Logiciels et défis techniques2–3 exemples de vos plus gros challenges sur les logiciels du hackathon, et les logiciels hors liste que vous avez utilisés (et pourquoi).
- 6Ce qu'on a apprisLes grosses leçons.
- 7Travaux non-intégrésCe qui est resté au stade de prototype ou coupé.
- 8Gestion de projetComment l'équipe s'est organisée.
§ 03
Play tests — côté organisation
Pendant les play tests (14h – 16h30), deux rôles coexistent à votre table.
Hôtes de la table
1 ou 2 personnes
Font tester le jeu.
Testeurs
Le reste de l'équipe
Va tester les jeux des autres groupes.
Rotation obligatoire — ce ne doivent pas toujours être les mêmes qui restent à la table ni les mêmes qui testent. Faites tourner tout le monde dans l'après-midi.
Chaque test = un formulaire de feedback rempli par le testeur. Les 30 étudiants hors hackathon remplissent le même formulaire.
Sept groupes présentent le matin (10h – 12h30) ; les sept autres passent l'après-midi, pendant que les play tests tournent, un par un dans l'amphi pour leur présentation de 20 min, selon l'ordre tiré au sort. Les sessions sont filmées et streamées sur Discord pour les étudiants absents.
§ 04
Mise en scène de la table
Votre stand doit représenter l'univers du jeu — c'est noté dans le questionnaire des testeurs.
- Un poster ou un logo du jeu.⚠️ Pas généré par IA. À imprimer à Le Rebours (prévoir l'envoi du fichier à temps).
- Objets personnels en lien avec l'esthétique du jeu (props, accessoires).
- Scénographie globale — penser l'ensemble comme un micro-décor, pas juste un ordi posé.
§ 05
Rendu Google Drive — vendredi avant 10h
Tout doit être sur le Google Drive avant 10h, avant la première présentation.
- Le jeu complet (build jouable)
- Documents sources (projet Godot, projet FMOD, fichiers 3D, code Arduino)
- Fichiers Excel et autres livrables de suivi projet
DRIVE
Dossier Rendu
Ton sous-dossier Groupe N
§ 06
Pour info — le questionnaire que rempliront les testeurs
À connaître pour savoir sur quoi vous êtes notés et adapter votre mise en scène / accueil en conséquence.
Notes de 1 à 4
- Amusement
- Compréhension du jeu
- Originalité
- Finition apparente
- Mise en scène— accueil + stand qui représente l'univers
Plus
- Un commentaire libre— ce qui a touché, idées d'amélioration, attitude de l'équipe, 2 choses adorées / 2 détestées
- Une note générale sur 20— la note qui compte